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Tipps und Tricks zu Harry Potter - Der Gefangene von Askaban (PC)

Harry Potter - Der Gefangene von Askaban: Tipps und Tricks (PC)




BOHNEN BONUSRAUM OHNE COUNTDOWN:

Um mindestens einmal ohne Countdown in den Bohnen-Bonusraum zu kommen, geht man in das Verzeichnis, in dem das Spiel installiert wurde (z.B C:ProgrammeHarry Potter und der Gefangene von Askaban) und dort in den Ordner maps. Nun benennt man die Datei "HP3_PortraitPassword_C.unr" in "x.x" um. Die Datei "HP3_BeanBonus.unr" nennt man nun "HP3_PortraitPassword_C.unr" Schließlich benennt man "x.x" noch in "HP3_BeanBonus.unr" um.
Jetzt muss man im Laden von Fred und George das Portrait-Passwort für den 2. Stock kaufen. Dann geht man in den zweiten Stock, nach links und nach rechts und sieht dann links ein Portrait. Dort geht man dann hinein.

Verlassen kann man den Bonusraum durch die Tür.


EXPECTO PATRONUM! DEMENTOREN

Um die Dementoren schnell zu besiegen, muss man alle Zauber perfekt machen und min. 5 Dementoren mit einem perfekten Zauber anschießen. Sie werden mit einen Nebel umhaucht, damit man sieht, dass man sie schon angeschossen hat.


3 BONUS KARTEN ORTE:

Hier ein paar Orte, an denen Sammelkarten versteckt sind:

1. Auf dem Hof, wenn man die Vögel anzaubert, kommt ein Elasto-Feld
2. Bei Hagridshütte
3. Im Kerker steht ein Lumos-Wasserspeier im Geheimgang daneben. Man muss ihn anzaubern.


ALLE KARTEN

Um die große Bildkarte im Laden bei Fred und George zu bekommen, müsst ihr nicht - wie Fred und George sagen - alle Karten haben. Ihr braucht nur 74 Karten. Dann geht ihr hin und holt euch die große Karte. Es ist wie bei den anderen Harry Potter Spielen natürlich Harry Potter. Danach kommt ihr in einen Bohnen Bonusraum ohne Zeitbegrenzung (Was bringen euch Bohnen wenn ihr das Spiel sowieso fast durch habt). Ihr müsst einfach suchen, dann findet ihr alle 5 restlichen Karten.


TIER-KARTE

Wenn ihr eine magische Tier Bildkarte wollt, geht hinter Hagrid`s Hütte und dort seht ihr sie und findet zusätzlich noch einen geheimen Bereich


WIE KRIEGE ICH KÜRBISPASTETEN

Wenn ihr Kürbispasteten braucht, gibt es mehrere Möglichkeiten wie ihr welche bekommt:

1. Schießt die Kürbisse in Hagrid`s Garten ab (manchmal kommen auch Bohnen raus).

2. Besiegt Peeves (man kann ihn dreimal besiegen).

3. Geht zu Fred & George und kauft euch dort welche.


SKELETTE

Habt keine Angst vor den verzauberten Skeletten. Wenn ihr auf denn Weg zur Heulenden Hütte seid und ihr nicht schnell genug seid, wird das Skelett immer nach Harry werfen. Zaubert mit Harry zunächst einmal auf das Skelett. Es wird ein wenig dauern bis es wieder wirft. Nutzt die Zeit und zaubert nun auch mit Hermine auf das Skelett. Dann dürfte es erledigt sein.


Übrigens: Bei den Skeletten in der Abschlussprüfung von Ron müsst ihr einfach zweimal auf die Skelette zaubern, denn es kann nicht werfen.


2 WEITERE TIPPS

1. Wichtelplage: Um die Wichtelplage zu aktivieren, musst du mit allen gleichzeitig auf den Brunnen zielen. Dann kommen, je nach Level, 2 - 4 Wichtelhorden. Bleibt immer in Bewegung und schießt was das Zeug hält. Es dauert nicht lange, und schon sind alle Plagen besiegt.

2. Monsterbuch der Monster: Ziel mit allen drei gleichzeitig auf den Kessel, um das Buch zu aktivieren. Hier müsst ihr behutsam sein. Sobald Ron, oder Hermine auf ein Blatt schießen, schieß´ sofort hinterher. Nach dem Prinzip hast du bald alle 5 Sammelkarten.


DAS SPIEL BEENDEN

Wenn ihr das Spiel beenden wollt,müsst ihr nicht alle Aufgaben machen.Es darf eine Aufgabe ausgelassen werden.

PERFEKTE AUSRÜSTUNG

Harry:

Handschuhe: Chinesischer Feuerball-Drachenhauthandschuhe
Hut: Chinesischer Feuerball-Drachenhautkappe
Umhang: Chinesischer Feuerball-Drachenhautumhang
Gürtel: Chinesischer Feuerball-Drachenhautgürtel
Schuhe: Chinesischer Feuerball-Drachenhautschuhe
Zauber: Goldener Schnatz


Ron:

Handschuhe:Schwedischer Kurzschnäutzler-Drachenhauthandschuhe
Hut: Schwedischer Kurzschnäutzler-Drachenhautkappe
Umhang: Schwedischer Kurzschnäutzler-Drachenhautumhang
Gürtel: Schwedischer Kurzschnäutzler-Drachenhautgürtel
Schuhe: Schwedischer Kurzschnäutzler-Drachenhautschuhe
Zauber: Quiddtich-Handgelenkschützer


Hermine:

Handschuhe:Gemeiner Walisischer Grünling-Drachenhauthandschuhe
Hut: Gemeiner Walisischer Grünling-Drachenhautkappe
Umhang: Gemeiner Walisischer Grünling-Drachenhautumhang
Gürtel: Gemeiner Walisischer Grünling-Drachenhautgürtel
Schuhe: Gemeiner Walisischer Grünling-Drachenhautschuhe
Zauber: Zauberband


NICHT GETESTET!


WERWOLF BESIEGEN

Lupin greift als Werwolf nur Seidenschnabel an. Ihr könnt ihn nur besiegen, wenn Harry und Hermine Seidenschnabels KP wieder voll machen. Es bringt überhaupt nichts, wenn ihr ihn mit Harry und Hermine angreift. Denn es zieht ihm nur 1 KP ab (bestenfalls 2 KP).
 

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